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在“剑网三”手游开始后,我听了半个小时的咒

文章作者:YWYF │ 浏览次数:88 │ 发表时间:2020-10-15

“剑网三”手游开服后,我听了半小时的骂街

这种模式会让玩家感到困惑。毕竟,现在的武侠IP手游都是从3D角度出发的。事实上,这款游戏最初设定为纯2D视角,更类似于《地下城与斗士》模式,但之后可能会与主流达成妥协,使其成为现在的样子。

另一个问题是角色建模与背景的距离太小,不明显,这往往会导致操作过程中角色丢失,不知道角色在哪里。

游戏质量不尽如人意,特别是安装包这么大(1.9G Android版,3.5G iOS版),开发周期这么长。

简而言之,想象一下这样一个场景:玩家等待半天才能下载几个G级游戏,但服务器已满,离线只能排队等待。终于排在队尾后,我不得不听了半个小时的咒骂。

大量投诉淹没了官方微博,运营团队也进行了紧急变更。13日上午,官方微博发布公告。默认情况下,具有最大插槽的语音系统将不再打开。服务器问题也正在得到解决。除了《五行石》,严重下线的手机QQ专区还将发布游戏内角色《罗烽》。

“剑网三”手游开服后,我听了半小时的骂街

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官方态度不错,但玩家是否会为此买单,口碑是否会提升,还要看后续表现。

情怀还在,运营弥补吧

“剑网三”手游开服后,我听了半小时的骂街

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当然,“剑网3:指尖江湖”也有自己的优势。事实上,这款游戏在项目之初就备受期待,开发周期长达四年。剑网3作为少数形成社区文化的网游玩家,大部分玩家都有自己的亲朋好友。他们也错过了比赛,有一个很好的起点。

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